8月31日,韩国文化体育观光部以及韩国文化振兴院以从5月24日起,为期一个月内,全国10岁以上、65岁以下的6000人为研究样本,用在线和面对面询问的形式,对他们日常生活中使用电子游戏
8月23日,董先生向澎湃新闻反映,他9岁的孩子偷偷向一款名为《王牌竞速》的游戏充值五千多元,事后他看到微信里的账单方才得知此事。他向游戏开发方广东欢太科技有限公司(以下称欢
近日,Niko Partners发布《中国年轻玩家》报告(下简称报告)指出,由于防沉迷新规的影响,中国未成年人玩家(6~17岁)的渗透率,由60%降为了40%,具体数量由新规前2020年峰值的1.22亿人,降低