LOL2023季前赛打野变动:打野或有一只能喷出阿狸狐火的野区狼
各位打野玩家大家好!距离上一次打野位置的实质性升级,已经过去很久了。说实话,各条分路之间植被纵横的野区,的确需要一些额外的照顾。作为一名主玩打野的过来人(编辑注:用萨科的也好意思说主玩打野?),我很清楚这个位置已经跟不上时代,亟需进行修正——没错,没错,“拳头重做打野”这个头条标题的确很唬人,我从第2赛季就开始打野了,所以也感同身受。 打野是一个威力巨大的位置,但也是全队的出气筒。我们要去每条分路抓人、控制全局、完美刷野,还要安排全队的视野,什么都不能落下。真的太忙了。这当然很棒——所以我们才要玩打野——但要从新手玩起,这也太难了。 我们不想看到大多数玩家主动避开任何位置,但在打野这个位置上,我们没有做到。Riot Phroxzon在近期的聊聊英雄联盟[1] 中提到了我们的季前赛规划,重点包括交流与视野系统、打野改动和炼金科技亚龙。那段视频是之前录的(这是常规做法),所以今天我就来分享更多信息,满足大家的好奇心! 打野需要非常复杂的策略和丰富的游戏知识,才能勉强算入门,很多玩家就是被这个吓退的。我们希望降低这个门槛。要做到这一点,我们可以先让玩家入门,告诉他们这个位置该怎么玩,然后调整机制,使其更加友好,更符合直觉。当然,我们的目标绝不是把打野“傻瓜化”,或者剥夺你展示打野知识的机会,而是把打野的难度放在恰当的位置。 目前,我们正在探索打野路线辅助等调整——类似装备推荐,告诉你第一次清野怪该怎么做,为精通这个位置提供一块垫脚石。 我们还会调整野怪的一些机制,包括它们的攻击范围和重置规则。如果你还是打野的新手,打怪时不小心操之过急,那感觉简直就像被打脸一样。哪怕对有经验的玩家,这套规则也很不友好,有时你的英雄不能像其他人那样利用这些规则,还会感到自己很没用。打野本身不应决定一个英雄的可用价值。 目前,在《英雄联盟》里,几乎不可能看到顶级比赛中出现大量不同的英雄,因为很多英雄就是达不到最优清怪效果,不足以和部分英雄抗衡。拉莫斯那又慢又脆的清怪风格,真的能进入高水平竞技吗? 如果清理野区的最优解不再是重要的门槛,能玩这个位置的英雄就会大量增加。环境并非一成不变的,就算你选了沃里克去打锋喙鸟,也不能证明你就不会打野。应当有更多英雄获得打野的能力,而不仅仅是能有效清理当前野区的那么几个英雄。部分围绕清理野区的技巧会因为这些改动而消失,但这也意味着打野的难度和技术重点,会从如何最优清怪转移到其他方面。我们觉得总体来说,这样的权衡是良性的。 Riot Phroxzon还说到了交流系统的调整计划,我们也在考虑如何让打野通过它来展现自身的技术。打野需要积极的交流,因此我们要确保这个位置有足够的交流工具。这也是最注重全局战略的位置。但让队友们响应你的呼唤,有时简直就是不可能完成的任务。我们想让打野具备更多手段,让队友们去完成战略点,告诉分路英雄你要去抓人了,或是其他更多用处。 本届季前赛对打野的最后一项重大改动,是打野的装备。目前的装备虽然也能用,但既不刺激(尤其是红色惩戒),也不好理解。大部分人被打野吸引的原因,是这个位置与对线不同——我们都不喜欢待在线上,拿着多兰那几件可怜的装备刷小兵。因此,我们希望打野装备能体现这一点,让人感到打野怪很酷,和枯燥的刷小兵可不一样。 可能还有人记得辟邪的蜥蜴长老或瑞格之灯的时代——总觉得那时的打野装备更有意义、影响力更强。不过我们说实话,那些装备也有自己的问题。这次我们想抓住这种人设,同时带来一点变数…宠物。 宠物能在野区帮你做些小事,比如清怪,或是干掉史诗怪(想象一下,满足的吞噬者变成一条狗狗)。在打野过程中,你的宠物逐渐在你的喂养下长大,直到足够强大,能让你也变强。 目前最终设计(和美术)尚未确定,为了让你们(和我的编辑们)不用光凭文字理解我的意思,这里有几张图片。请记住,这些还不会上线,最终的设计可能会非常、非常、非常不一样: 我们最早的原型是一条跟在你后面的野区狼,只要你清掉一组野怪,这条狼就会喷出阿狸的狐火。有时这条狼会变得很小很小(不像我们对它的爱),可以附在你的头上。然后是重新上色的乌迪尔猛虎形态(很快也要淘汰了),同时一遍遍播放亚托克斯的大招音效(世界级的糟糕)。 不管你信不信,这就是顶级游戏设计的样子。 至于它具体的效果?我们决定暂时先将其保密,接下来还要研究这些增强效果跟英雄的基础技能、符文和物品之间的关联性,以及我们到底想要为打野提供什么工具。 我们要思考的问题还很多,还有许多最佳答案有待寻找。比如河道蟹符合我们的要求吗?打野应该这么频繁地入侵吗?打野击杀史诗怪的重要性有多大?等等等等。随着季前赛的研发,我们还会不断寻找答案。感谢阅读,记得下场比赛结束后要向打野致谢哦! |
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